ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発
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株式会社スクウェア・エニックス / 月岡 伸博
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
所要時間 : 00:32:49
掲載日 : 03/12/2012
この番組について
ADC MEETUP ROUND 04 Social Gaming
ADC MEETUP ROUND 04(2012/2/28開催)では、FlashとSocial Gameをテーマにゲーム制作TipsやFacebook, mixi, Mobage, GREEなどのSNS情報、Stage3Dを使ったSQUARE ENIXやROVIO(Angry Birds Facebook)の取り組みをお伝えしました。
| エピソードのタイトル | 所要時間 | クローズドキャプション | 使用製品 | マイライブラリ |
|---|---|---|---|---|
| ADC MEETUP ROUND 04 SESSION1 ソーシャルゲーム市場とアドビ Flash... | 00:21:09 | |||
| ADC MEETUP ROUND 04 SESSION2 Facebook、mixi アプリ制作TI... | 00:34:45 | |||
| ADC MEETUP ROUND 04 SESSION3 あらかじめ知っておきたい幾つかのコト -... | 00:31:00 | |||
| ADC MEETUP ROUND 04 SESSION4 Mobage open platform... | 00:28:45 | |||
| ADC MEETUP ROUND 04 SESSION5 Developing Smartphone... | 00:26:52 | |||
| ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D... | 00:32:49 |
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