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ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発
株式会社スクウェア・エニックス / 月岡 伸博
sipo.jp / 尾野 政樹

Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
  • 対象製品:
  • AIR
  • Flash Professional
  • 製品バージョン: CS6
  • 再生回数: 1,192
  • 掲載日: Mar 12, 2012
  • 所要時間: 00:32:49
  • タグ: Flash ,  MEETUP ,  adc ,  air ,  round04
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION5 Developing Smartphone Native Social Apps with Adobe AIR 3
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION5 Developing Smartphone Native Social Apps with Adobe AIR 3
グリー株式会社 / 藤本 真樹
Adobe AIR 3を利用して、GREEで実際に開発しているスマートフォン向けソーシャルアプリケーションでの経験を元に、アーキテクチャ、Tips、プラットフォームとの連携などについてお話します。これからAdobe AIR 3で実際にアプリケーションを作ってみようという方に実際に役立つ情報を共有できればと思います。
  • 対象製品:
  • AIR
  • Flash Professional
  • 製品バージョン: CS6
  • 再生回数: 157
  • 掲載日: Mar 12, 2012
  • 所要時間: 00:26:52
  • タグ: Flash ,  MEETUP ,  adc ,  air ,  round04
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION4 Mobage open platform and Mobage SDK for Adobe AIR
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION4 Mobage open platform and Mobage SDK for Adobe AIR
株式会社ディー・エヌ・エー / 藤 吾郎
Mobageオープンプラットフォームとは、Mobageのサービスやデータを、APIを通して外 部デベロッパーに提供し、そのAPIを利用して作成したアプリケーションをMobageユー ザーが使っていただくという場です。 このセッションでは、Mobageオープンプラットフォームのアーキテクチャ、Mobage APIの概要、既存のソーシャルゲームでの活用事例などを概説します。 また、Adobe AIRからMobage APIを利用するためのSDKについても紹介します。
  • 対象製品:
  • AIR
  • Flash Professional
  • 製品バージョン: CS6
  • 再生回数: 220
  • 掲載日: Mar 12, 2012
  • 所要時間: 00:28:45
  • タグ: Flash ,  MEETUP ,  adc ,  air ,  round04
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION3 あらかじめ知っておきたい幾つかのコト - Flash ひとつでスマホアプリ制作
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION3 あらかじめ知っておきたい幾つかのコト - Flash ひとつでスマホアプリ制作
中野 亘
2011年から3本のiOS/Android向けゲームアプリを“ほぼFlash CS5.5のみ”で制作・リリースした作者がその開発過程を紹介しながら、実際に直面した問題やその解決策、制作のコツや個人でのゲーム開発に対する思いなど、経験して初めてわかった「あらかじめ知っておきたいいくつかのこと」をお話させていただきます。
  • 対象製品:
  • AIR
  • Flash Professional
  • 製品バージョン: CS6
  • 再生回数: 415
  • 掲載日: Mar 12, 2012
  • 所要時間: 00:31:00
  • タグ: Flash ,  MEETUP ,  adc ,  air ,  round04
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION2 Facebook、mixi アプリ制作TIPS大公開!
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION2 Facebook、mixi アプリ制作TIPS大公開!
株式会社バスキュール バスキュール号 / 北島ハリー
3週間で250万人、毎日100万人が遊びに来たmixi Xmas 2011の制作ティップスや、毎日ユーザーが飽きずに来てくれるゲーミフィケーション要素の入れ方などを 事例と経験を交えて紹介します。mixiアプリで培ったスキルをFacebookアプリに移植する方法など、各SNSに依存せずに活用できるソーシャルゲーム、ソーシャ ルアプリの作り方を紹介します。
  • 対象製品:
  • AIR
  • Flash Professional
  • 製品バージョン: CS6
  • 再生回数: 234
  • 掲載日: Mar 12, 2012
  • 所要時間: 00:34:45
  • タグ: Flash ,  MEETUP ,  adc ,  air ,  round04
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION1 ソーシャルゲーム市場とアドビ Flash 戦略
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION1 ソーシャルゲーム市場とアドビ Flash 戦略
アドビ システムズ 株式会社 / Andy Hall、轟 啓介
国内、海外のソーシャルゲーム市場を簡単に振り返り、最新のFlashランタイム、Flash Player 11.2 や Adobe AIR 3.2 の情報に加え、Flash / AIR アプリケーション制作時の最強のパフォーマンス検証ツールになりうる、現在開発中の「Monocle(モノクル)」についてもいち早くご紹介致します。
  • 対象製品:
  • AIR
  • Flash Professional
  • 製品バージョン: CS6
  • 再生回数: 466
  • 掲載日: Mar 12, 2012
  • 所要時間: 00:21:09
  • タグ: Flash ,  MEETUP ,  adc ,  air ,  Flash Player 11.2 ,  Monocle ,  round04
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