Adobe AIR
Adobe AIRにより、実績のあるWeb技術を使用して、ブラウザー外で動作するクロスプラットフォームのリッチインターネットアプリケーションを構築できます。
ADC MEETUP ROUND 03 SESSION1 General Session from Adobe MAX 2011
アドビ システムズ 株式会社 /
西山 正一、岩本 崇、轟 啓介
Adobe MAX 2011のGeneral Sessionで発表されたCreative Services / Creative Community / Creative Appsの3つで構成されるCreative Cloudの紹介の他、HTMLとFlashテクノロジーに関する最新情報のアップデートも行います。スペシャルゲストによるパフォーマンス&デモにもご期待ください。
Adobe MAX 2011のGeneral Sessionで発表されたCreative Services / Creative Community / Creative Appsの3つで構成されるCreative Cloudの紹介の他、HTMLとFlashテクノロジーに関する最新情報のアップデートも行います。スペシャルゲストによるパフォーマンス&デモにもご期待ください。
所要時間: 00:64:18
掲載日: November 20, 2011
再生回数: 1,975
- 対象製品:







ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発
株式会社スクウェア・エニックス / 月岡 伸博
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
所要時間: 00:32:49
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 1,199
- 対象製品:


Adobe MAX 2010 RETWEET基調講演 - アドビシステムズ / NTTドコモ
Adobe MAX 2010(ロサンゼルス)で発表されたFlash Platform最新情報をフォローアップする基調講演です。また、日本国内でのAndroid携帯の取り組みについて、株式会社 NTTドコモの山下氏の特別講演も含まれています。
所要時間: 01:36:25
掲載日: December 19, 2010
再生回数: 1,092
- 対象製品:




アメーバピグ for Android の作り方 - 浦野大輔氏 / 切通伸人氏
自分そっくりなキャラクター「ピグ」を作り、他のユーザとのチャットやゲームを楽しむことができる、リアルタイムコミュニケーションサービス「アメーバピグ」を、PC版からAIR for Androidアプリに移植した過程を解説するセッションです。
所要時間: 00:36:42
掲載日: December 19, 2010
再生回数: 615
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 01 SESSION7 Flex 4.5 を使用したモバイルアプリケーションの開発
AKABANA / 有川 榮一
Flash Builder 4.5 を使用してモバイルアプリケーションを開発するためには、Flex 4.5 の新機能であるモ バイル機能とモバイルコンポーネントについて理解する必要があります。 このセッションでは、Flex 4.5を使 用したモバイルアプリケーション開発に最低限必要な「画面遷移フレームワーク」と「モバイルコンポーネン ト」に焦点を当てて解説します。
Flash Builder 4.5 を使用してモバイルアプリケーションを開発するためには、Flex 4.5 の新機能であるモ バイル機能とモバイルコンポーネントについて理解する必要があります。 このセッションでは、Flex 4.5を使 用したモバイルアプリケーション開発に最低限必要な「画面遷移フレームワーク」と「モバイルコンポーネン ト」に焦点を当てて解説します。
所要時間: 00:27:49
掲載日: June 21, 2011
再生回数: 524
- 対象製品:



ADC MEETUP ROUND 04 SESSION1 ソーシャルゲーム市場とアドビ Flash 戦略
アドビ システムズ 株式会社 / Andy Hall、轟 啓介
国内、海外のソーシャルゲーム市場を簡単に振り返り、最新のFlashランタイム、Flash Player 11.2 や Adobe AIR 3.2 の情報に加え、Flash / AIR アプリケーション制作時の最強のパフォーマンス検証ツールになりうる、現在開発中の「Monocle(モノクル)」についてもいち早くご紹介致します。
国内、海外のソーシャルゲーム市場を簡単に振り返り、最新のFlashランタイム、Flash Player 11.2 や Adobe AIR 3.2 の情報に加え、Flash / AIR アプリケーション制作時の最強のパフォーマンス検証ツールになりうる、現在開発中の「Monocle(モノクル)」についてもいち早くご紹介致します。
所要時間: 00:21:09
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 474
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 04 SESSION3 あらかじめ知っておきたい幾つかのコト - Flash ひとつでスマホアプリ制作
中野 亘
2011年から3本のiOS/Android向けゲームアプリを“ほぼFlash CS5.5のみ”で制作・リリースした作者がその開発過程を紹介しながら、実際に直面した問題やその解決策、制作のコツや個人でのゲーム開発に対する思いなど、経験して初めてわかった「あらかじめ知っておきたいいくつかのこと」をお話させていただきます。
2011年から3本のiOS/Android向けゲームアプリを“ほぼFlash CS5.5のみ”で制作・リリースした作者がその開発過程を紹介しながら、実際に直面した問題やその解決策、制作のコツや個人でのゲーム開発に対する思いなど、経験して初めてわかった「あらかじめ知っておきたいいくつかのこと」をお話させていただきます。
所要時間: 00:31:00
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 418
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 01 SESSION6 Flash Platform開発者が知らないと損をするFlex Mobile
taiga.jp / 廣畑 大雅
Flash Professional CS5.5 と Flash Builder 4.5 を効果的に組み合わせることで、Flex 4.5 SDK のモバイル機能を最大限に活用した Google Android やApple iOS 向けのアプリケーション開発が可能になりました。このセッションでは、Flex モバイルアプリケーション作成時に知っておくべきアプリケーションテンプレートの知識や、デバッグ、パッケージ化など、一連のワークフローについて解説します。
Flash Professional CS5.5 と Flash Builder 4.5 を効果的に組み合わせることで、Flex 4.5 SDK のモバイル機能を最大限に活用した Google Android やApple iOS 向けのアプリケーション開発が可能になりました。このセッションでは、Flex モバイルアプリケーション作成時に知っておくべきアプリケーションテンプレートの知識や、デバッグ、パッケージ化など、一連のワークフローについて解説します。
所要時間: 00:27:26
掲載日: June 21, 2011
再生回数: 373
- 対象製品:




ADC MEETUP ROUND 01 SESSION5 Flashによるマルチデバイスアプリ開発ワークフロー
ClockMaker / 池田 泰延
新しくリリースされたFlash Professional CS5.5ではAndroidアプリの作成が可能になったことで、いまやFlash CS5.5は多くのプラットフォーム(WindowsやMacなどのデスクトップ、AndroidやiOSなどのモバイル)向けにAIRアプリを開発できるソフトになりました。開発が可能になっただけではなく、Flash CS5.5ではアプリをマルチデバイスに展開する場合に開発効率があがる機能が搭載されています。このセッションでは、複数のflaファイル間でシンボルを共有することができるアセット共有や、ActionScriptコーディングのためのFlash Buildr 4.5とのラウンドトリップを解説します 。
新しくリリースされたFlash Professional CS5.5ではAndroidアプリの作成が可能になったことで、いまやFlash CS5.5は多くのプラットフォーム(WindowsやMacなどのデスクトップ、AndroidやiOSなどのモバイル)向けにAIRアプリを開発できるソフトになりました。開発が可能になっただけではなく、Flash CS5.5ではアプリをマルチデバイスに展開する場合に開発効率があがる機能が搭載されています。このセッションでは、複数のflaファイル間でシンボルを共有することができるアセット共有や、ActionScriptコーディングのためのFlash Buildr 4.5とのラウンドトリップを解説します 。
所要時間: 00:30:04
掲載日: June 21, 2011
再生回数: 366
- 対象製品:



ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発
株式会社スクウェア・エニックス / 月岡 伸博
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
所要時間: 00:32:49
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 1,199
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 04 SESSION5 Developing Smartphone Native Social Apps with Adobe AIR 3
グリー株式会社 / 藤本 真樹
Adobe AIR 3を利用して、GREEで実際に開発しているスマートフォン向けソーシャルアプリケーションでの経験を元に、アーキテクチャ、Tips、プラットフォームとの連携などについてお話します。これからAdobe AIR 3で実際にアプリケーションを作ってみようという方に実際に役立つ情報を共有できればと思います。
Adobe AIR 3を利用して、GREEで実際に開発しているスマートフォン向けソーシャルアプリケーションでの経験を元に、アーキテクチャ、Tips、プラットフォームとの連携などについてお話します。これからAdobe AIR 3で実際にアプリケーションを作ってみようという方に実際に役立つ情報を共有できればと思います。
所要時間: 00:26:52
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 161
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 04 SESSION4 Mobage open platform and Mobage SDK for Adobe AIR
株式会社ディー・エヌ・エー / 藤 吾郎
Mobageオープンプラットフォームとは、Mobageのサービスやデータを、APIを通して外 部デベロッパーに提供し、そのAPIを利用して作成したアプリケーションをMobageユー ザーが使っていただくという場です。 このセッションでは、Mobageオープンプラットフォームのアーキテクチャ、Mobage APIの概要、既存のソーシャルゲームでの活用事例などを概説します。 また、Adobe AIRからMobage APIを利用するためのSDKについても紹介します。
Mobageオープンプラットフォームとは、Mobageのサービスやデータを、APIを通して外 部デベロッパーに提供し、そのAPIを利用して作成したアプリケーションをMobageユー ザーが使っていただくという場です。 このセッションでは、Mobageオープンプラットフォームのアーキテクチャ、Mobage APIの概要、既存のソーシャルゲームでの活用事例などを概説します。 また、Adobe AIRからMobage APIを利用するためのSDKについても紹介します。
所要時間: 00:28:45
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 221
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 04 SESSION3 あらかじめ知っておきたい幾つかのコト - Flash ひとつでスマホアプリ制作
中野 亘
2011年から3本のiOS/Android向けゲームアプリを“ほぼFlash CS5.5のみ”で制作・リリースした作者がその開発過程を紹介しながら、実際に直面した問題やその解決策、制作のコツや個人でのゲーム開発に対する思いなど、経験して初めてわかった「あらかじめ知っておきたいいくつかのこと」をお話させていただきます。
2011年から3本のiOS/Android向けゲームアプリを“ほぼFlash CS5.5のみ”で制作・リリースした作者がその開発過程を紹介しながら、実際に直面した問題やその解決策、制作のコツや個人でのゲーム開発に対する思いなど、経験して初めてわかった「あらかじめ知っておきたいいくつかのこと」をお話させていただきます。
所要時間: 00:31:00
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 418
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 04 SESSION2 Facebook、mixi アプリ制作TIPS大公開!
株式会社バスキュール バスキュール号 / 北島ハリー
3週間で250万人、毎日100万人が遊びに来たmixi Xmas 2011の制作ティップスや、毎日ユーザーが飽きずに来てくれるゲーミフィケーション要素の入れ方などを 事例と経験を交えて紹介します。mixiアプリで培ったスキルをFacebookアプリに移植する方法など、各SNSに依存せずに活用できるソーシャルゲーム、ソーシャ ルアプリの作り方を紹介します。
3週間で250万人、毎日100万人が遊びに来たmixi Xmas 2011の制作ティップスや、毎日ユーザーが飽きずに来てくれるゲーミフィケーション要素の入れ方などを 事例と経験を交えて紹介します。mixiアプリで培ったスキルをFacebookアプリに移植する方法など、各SNSに依存せずに活用できるソーシャルゲーム、ソーシャ ルアプリの作り方を紹介します。
所要時間: 00:34:45
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 238
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 04 SESSION1 ソーシャルゲーム市場とアドビ Flash 戦略
アドビ システムズ 株式会社 / Andy Hall、轟 啓介
国内、海外のソーシャルゲーム市場を簡単に振り返り、最新のFlashランタイム、Flash Player 11.2 や Adobe AIR 3.2 の情報に加え、Flash / AIR アプリケーション制作時の最強のパフォーマンス検証ツールになりうる、現在開発中の「Monocle(モノクル)」についてもいち早くご紹介致します。
国内、海外のソーシャルゲーム市場を簡単に振り返り、最新のFlashランタイム、Flash Player 11.2 や Adobe AIR 3.2 の情報に加え、Flash / AIR アプリケーション制作時の最強のパフォーマンス検証ツールになりうる、現在開発中の「Monocle(モノクル)」についてもいち早くご紹介致します。
所要時間: 00:21:09
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 474
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 03 SESSION1 General Session from Adobe MAX 2011
アドビ システムズ 株式会社 /
西山 正一、岩本 崇、轟 啓介
Adobe MAX 2011のGeneral Sessionで発表されたCreative Services / Creative Community / Creative Appsの3つで構成されるCreative Cloudの紹介の他、HTMLとFlashテクノロジーに関する最新情報のアップデートも行います。スペシャルゲストによるパフォーマンス&デモにもご期待ください。
Adobe MAX 2011のGeneral Sessionで発表されたCreative Services / Creative Community / Creative Appsの3つで構成されるCreative Cloudの紹介の他、HTMLとFlashテクノロジーに関する最新情報のアップデートも行います。スペシャルゲストによるパフォーマンス&デモにもご期待ください。
所要時間: 00:64:18
掲載日: November 20, 2011
再生回数: 1,975
- 対象製品:







ADC MEETUP ROUND 01 SESSION7 Flex 4.5 を使用したモバイルアプリケーションの開発
AKABANA / 有川 榮一
Flash Builder 4.5 を使用してモバイルアプリケーションを開発するためには、Flex 4.5 の新機能であるモ バイル機能とモバイルコンポーネントについて理解する必要があります。 このセッションでは、Flex 4.5を使 用したモバイルアプリケーション開発に最低限必要な「画面遷移フレームワーク」と「モバイルコンポーネン ト」に焦点を当てて解説します。
Flash Builder 4.5 を使用してモバイルアプリケーションを開発するためには、Flex 4.5 の新機能であるモ バイル機能とモバイルコンポーネントについて理解する必要があります。 このセッションでは、Flex 4.5を使 用したモバイルアプリケーション開発に最低限必要な「画面遷移フレームワーク」と「モバイルコンポーネン ト」に焦点を当てて解説します。
所要時間: 00:27:49
掲載日: June 21, 2011
再生回数: 524
- 対象製品:



ADC MEETUP ROUND 01 SESSION6 Flash Platform開発者が知らないと損をするFlex Mobile
taiga.jp / 廣畑 大雅
Flash Professional CS5.5 と Flash Builder 4.5 を効果的に組み合わせることで、Flex 4.5 SDK のモバイル機能を最大限に活用した Google Android やApple iOS 向けのアプリケーション開発が可能になりました。このセッションでは、Flex モバイルアプリケーション作成時に知っておくべきアプリケーションテンプレートの知識や、デバッグ、パッケージ化など、一連のワークフローについて解説します。
Flash Professional CS5.5 と Flash Builder 4.5 を効果的に組み合わせることで、Flex 4.5 SDK のモバイル機能を最大限に活用した Google Android やApple iOS 向けのアプリケーション開発が可能になりました。このセッションでは、Flex モバイルアプリケーション作成時に知っておくべきアプリケーションテンプレートの知識や、デバッグ、パッケージ化など、一連のワークフローについて解説します。
所要時間: 00:27:26
掲載日: June 21, 2011
再生回数: 373
- 対象製品:




ADC MEETUP ROUND 01 SESSION5 Flashによるマルチデバイスアプリ開発ワークフロー
ClockMaker / 池田 泰延
新しくリリースされたFlash Professional CS5.5ではAndroidアプリの作成が可能になったことで、いまやFlash CS5.5は多くのプラットフォーム(WindowsやMacなどのデスクトップ、AndroidやiOSなどのモバイル)向けにAIRアプリを開発できるソフトになりました。開発が可能になっただけではなく、Flash CS5.5ではアプリをマルチデバイスに展開する場合に開発効率があがる機能が搭載されています。このセッションでは、複数のflaファイル間でシンボルを共有することができるアセット共有や、ActionScriptコーディングのためのFlash Buildr 4.5とのラウンドトリップを解説します 。
新しくリリースされたFlash Professional CS5.5ではAndroidアプリの作成が可能になったことで、いまやFlash CS5.5は多くのプラットフォーム(WindowsやMacなどのデスクトップ、AndroidやiOSなどのモバイル)向けにAIRアプリを開発できるソフトになりました。開発が可能になっただけではなく、Flash CS5.5ではアプリをマルチデバイスに展開する場合に開発効率があがる機能が搭載されています。このセッションでは、複数のflaファイル間でシンボルを共有することができるアセット共有や、ActionScriptコーディングのためのFlash Buildr 4.5とのラウンドトリップを解説します 。
所要時間: 00:30:04
掲載日: June 21, 2011
再生回数: 366
- 対象製品:



ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発
株式会社スクウェア・エニックス / 月岡 伸博
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
所要時間: 00:32:49
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 1,199
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 04 SESSION5 Developing Smartphone Native Social Apps with Adobe AIR 3
グリー株式会社 / 藤本 真樹
Adobe AIR 3を利用して、GREEで実際に開発しているスマートフォン向けソーシャルアプリケーションでの経験を元に、アーキテクチャ、Tips、プラットフォームとの連携などについてお話します。これからAdobe AIR 3で実際にアプリケーションを作ってみようという方に実際に役立つ情報を共有できればと思います。
Adobe AIR 3を利用して、GREEで実際に開発しているスマートフォン向けソーシャルアプリケーションでの経験を元に、アーキテクチャ、Tips、プラットフォームとの連携などについてお話します。これからAdobe AIR 3で実際にアプリケーションを作ってみようという方に実際に役立つ情報を共有できればと思います。
所要時間: 00:26:52
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 161
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 04 SESSION4 Mobage open platform and Mobage SDK for Adobe AIR
株式会社ディー・エヌ・エー / 藤 吾郎
Mobageオープンプラットフォームとは、Mobageのサービスやデータを、APIを通して外 部デベロッパーに提供し、そのAPIを利用して作成したアプリケーションをMobageユー ザーが使っていただくという場です。 このセッションでは、Mobageオープンプラットフォームのアーキテクチャ、Mobage APIの概要、既存のソーシャルゲームでの活用事例などを概説します。 また、Adobe AIRからMobage APIを利用するためのSDKについても紹介します。
Mobageオープンプラットフォームとは、Mobageのサービスやデータを、APIを通して外 部デベロッパーに提供し、そのAPIを利用して作成したアプリケーションをMobageユー ザーが使っていただくという場です。 このセッションでは、Mobageオープンプラットフォームのアーキテクチャ、Mobage APIの概要、既存のソーシャルゲームでの活用事例などを概説します。 また、Adobe AIRからMobage APIを利用するためのSDKについても紹介します。
所要時間: 00:28:45
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 221
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 04 SESSION3 あらかじめ知っておきたい幾つかのコト - Flash ひとつでスマホアプリ制作
中野 亘
2011年から3本のiOS/Android向けゲームアプリを“ほぼFlash CS5.5のみ”で制作・リリースした作者がその開発過程を紹介しながら、実際に直面した問題やその解決策、制作のコツや個人でのゲーム開発に対する思いなど、経験して初めてわかった「あらかじめ知っておきたいいくつかのこと」をお話させていただきます。
2011年から3本のiOS/Android向けゲームアプリを“ほぼFlash CS5.5のみ”で制作・リリースした作者がその開発過程を紹介しながら、実際に直面した問題やその解決策、制作のコツや個人でのゲーム開発に対する思いなど、経験して初めてわかった「あらかじめ知っておきたいいくつかのこと」をお話させていただきます。
所要時間: 00:31:00
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 418
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 04 SESSION2 Facebook、mixi アプリ制作TIPS大公開!
株式会社バスキュール バスキュール号 / 北島ハリー
3週間で250万人、毎日100万人が遊びに来たmixi Xmas 2011の制作ティップスや、毎日ユーザーが飽きずに来てくれるゲーミフィケーション要素の入れ方などを 事例と経験を交えて紹介します。mixiアプリで培ったスキルをFacebookアプリに移植する方法など、各SNSに依存せずに活用できるソーシャルゲーム、ソーシャ ルアプリの作り方を紹介します。
3週間で250万人、毎日100万人が遊びに来たmixi Xmas 2011の制作ティップスや、毎日ユーザーが飽きずに来てくれるゲーミフィケーション要素の入れ方などを 事例と経験を交えて紹介します。mixiアプリで培ったスキルをFacebookアプリに移植する方法など、各SNSに依存せずに活用できるソーシャルゲーム、ソーシャ ルアプリの作り方を紹介します。
所要時間: 00:34:45
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 238
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 04 SESSION1 ソーシャルゲーム市場とアドビ Flash 戦略
アドビ システムズ 株式会社 / Andy Hall、轟 啓介
国内、海外のソーシャルゲーム市場を簡単に振り返り、最新のFlashランタイム、Flash Player 11.2 や Adobe AIR 3.2 の情報に加え、Flash / AIR アプリケーション制作時の最強のパフォーマンス検証ツールになりうる、現在開発中の「Monocle(モノクル)」についてもいち早くご紹介致します。
国内、海外のソーシャルゲーム市場を簡単に振り返り、最新のFlashランタイム、Flash Player 11.2 や Adobe AIR 3.2 の情報に加え、Flash / AIR アプリケーション制作時の最強のパフォーマンス検証ツールになりうる、現在開発中の「Monocle(モノクル)」についてもいち早くご紹介致します。
所要時間: 00:21:09
掲載日: March 12, 2012
再生回数: 474
- 対象製品:


ADC MEETUP ROUND 03 SESSION1 General Session from Adobe MAX 2011
アドビ システムズ 株式会社 /
西山 正一、岩本 崇、轟 啓介
Adobe MAX 2011のGeneral Sessionで発表されたCreative Services / Creative Community / Creative Appsの3つで構成されるCreative Cloudの紹介の他、HTMLとFlashテクノロジーに関する最新情報のアップデートも行います。スペシャルゲストによるパフォーマンス&デモにもご期待ください。
Adobe MAX 2011のGeneral Sessionで発表されたCreative Services / Creative Community / Creative Appsの3つで構成されるCreative Cloudの紹介の他、HTMLとFlashテクノロジーに関する最新情報のアップデートも行います。スペシャルゲストによるパフォーマンス&デモにもご期待ください。
所要時間: 00:64:18
掲載日: November 20, 2011
再生回数: 1,975
- 対象製品:







ADC MEETUP ROUND 01 SESSION7 Flex 4.5 を使用したモバイルアプリケーションの開発
AKABANA / 有川 榮一
Flash Builder 4.5 を使用してモバイルアプリケーションを開発するためには、Flex 4.5 の新機能であるモ バイル機能とモバイルコンポーネントについて理解する必要があります。 このセッションでは、Flex 4.5を使 用したモバイルアプリケーション開発に最低限必要な「画面遷移フレームワーク」と「モバイルコンポーネン ト」に焦点を当てて解説します。
Flash Builder 4.5 を使用してモバイルアプリケーションを開発するためには、Flex 4.5 の新機能であるモ バイル機能とモバイルコンポーネントについて理解する必要があります。 このセッションでは、Flex 4.5を使 用したモバイルアプリケーション開発に最低限必要な「画面遷移フレームワーク」と「モバイルコンポーネン ト」に焦点を当てて解説します。
所要時間: 00:27:49
掲載日: June 21, 2011
再生回数: 524
- 対象製品:



ADC MEETUP ROUND 01 SESSION6 Flash Platform開発者が知らないと損をするFlex Mobile
taiga.jp / 廣畑 大雅
Flash Professional CS5.5 と Flash Builder 4.5 を効果的に組み合わせることで、Flex 4.5 SDK のモバイル機能を最大限に活用した Google Android やApple iOS 向けのアプリケーション開発が可能になりました。このセッションでは、Flex モバイルアプリケーション作成時に知っておくべきアプリケーションテンプレートの知識や、デバッグ、パッケージ化など、一連のワークフローについて解説します。
Flash Professional CS5.5 と Flash Builder 4.5 を効果的に組み合わせることで、Flex 4.5 SDK のモバイル機能を最大限に活用した Google Android やApple iOS 向けのアプリケーション開発が可能になりました。このセッションでは、Flex モバイルアプリケーション作成時に知っておくべきアプリケーションテンプレートの知識や、デバッグ、パッケージ化など、一連のワークフローについて解説します。
所要時間: 00:27:26
掲載日: June 21, 2011
再生回数: 373
- 対象製品:




ADC MEETUP ROUND 01 SESSION5 Flashによるマルチデバイスアプリ開発ワークフロー
ClockMaker / 池田 泰延
新しくリリースされたFlash Professional CS5.5ではAndroidアプリの作成が可能になったことで、いまやFlash CS5.5は多くのプラットフォーム(WindowsやMacなどのデスクトップ、AndroidやiOSなどのモバイル)向けにAIRアプリを開発できるソフトになりました。開発が可能になっただけではなく、Flash CS5.5ではアプリをマルチデバイスに展開する場合に開発効率があがる機能が搭載されています。このセッションでは、複数のflaファイル間でシンボルを共有することができるアセット共有や、ActionScriptコーディングのためのFlash Buildr 4.5とのラウンドトリップを解説します 。
新しくリリースされたFlash Professional CS5.5ではAndroidアプリの作成が可能になったことで、いまやFlash CS5.5は多くのプラットフォーム(WindowsやMacなどのデスクトップ、AndroidやiOSなどのモバイル)向けにAIRアプリを開発できるソフトになりました。開発が可能になっただけではなく、Flash CS5.5ではアプリをマルチデバイスに展開する場合に開発効率があがる機能が搭載されています。このセッションでは、複数のflaファイル間でシンボルを共有することができるアセット共有や、ActionScriptコーディングのためのFlash Buildr 4.5とのラウンドトリップを解説します 。
所要時間: 00:30:04
掲載日: June 21, 2011
再生回数: 366
- 対象製品:



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Flash CS4機能ツアー
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Flash CS4 - 一新されたAdobe Flash CS4をお試しください。このエピソードでは、プロダクトマネージャがオブジェクトベースのアニメーションやインバースキネマティクス(新しいボーンツール)などの新機能をご紹介します。
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掲載日: Oct 25, 2008
再生回数: 1,660
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Fireworks CS4 - 一新されたAdobe Fireworks CS4をお試しください。このエピソードでは、プロダクトマネージャが新しいユーザインターフェース、CSS書き出し、AIRプロトタイピングなどの新機能をご紹介します。
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掲載日: Oct 24, 2008
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Dreamweaver CS4機能ツアー
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Dreamweaver CS4機能ツアー
Dreamweaver CS4 - 一新されたAdobe Dreamweaver CS4をお試しください。このエピソードでは、プロダクトマネージャがライブビュー、コードナビゲーター、AIRオーサリングなどの新機能をご紹介します。
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掲載日: Oct 24, 2008
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ADC MEETUP ROUND 04(2012/2/28開催)では、FlashとSocial Gameをテーマにゲーム制作TipsやFacebook, mixi, Mobage, GREEなどのSNS情報、Stage3Dを使ったSQUARE ENIXやROVIO(Angry Birds Facebook)の取り組みをお伝えしました。
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ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発
株式会社スクウェア・エニックス / 月岡 伸博
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
所要時間: 00:32:49
掲載日: Mar 12, 2012
再生回数: 1,199
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION5 Developing Smartphone Native Social Apps with Adobe AIR 3
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION5 Developing Smartphone Native Social Apps with Adobe AIR 3
グリー株式会社 / 藤本 真樹
Adobe AIR 3を利用して、GREEで実際に開発しているスマートフォン向けソーシャルアプリケーションでの経験を元に、アーキテクチャ、Tips、プラットフォームとの連携などについてお話します。これからAdobe AIR 3で実際にアプリケーションを作ってみようという方に実際に役立つ情報を共有できればと思います。
Adobe AIR 3を利用して、GREEで実際に開発しているスマートフォン向けソーシャルアプリケーションでの経験を元に、アーキテクチャ、Tips、プラットフォームとの連携などについてお話します。これからAdobe AIR 3で実際にアプリケーションを作ってみようという方に実際に役立つ情報を共有できればと思います。
所要時間: 00:26:52
掲載日: Mar 12, 2012
再生回数: 161
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION4 Mobage open platform and Mobage SDK for Adobe AIR
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ADC MEETUP ROUND 04 SESSION4 Mobage open platform and Mobage SDK for Adobe AIR
株式会社ディー・エヌ・エー / 藤 吾郎
Mobageオープンプラットフォームとは、Mobageのサービスやデータを、APIを通して外 部デベロッパーに提供し、そのAPIを利用して作成したアプリケーションをMobageユー ザーが使っていただくという場です。 このセッションでは、Mobageオープンプラットフォームのアーキテクチャ、Mobage APIの概要、既存のソーシャルゲームでの活用事例などを概説します。 また、Adobe AIRからMobage APIを利用するためのSDKについても紹介します。
Mobageオープンプラットフォームとは、Mobageのサービスやデータを、APIを通して外 部デベロッパーに提供し、そのAPIを利用して作成したアプリケーションをMobageユー ザーが使っていただくという場です。 このセッションでは、Mobageオープンプラットフォームのアーキテクチャ、Mobage APIの概要、既存のソーシャルゲームでの活用事例などを概説します。 また、Adobe AIRからMobage APIを利用するためのSDKについても紹介します。
所要時間: 00:28:45
掲載日: Mar 12, 2012
再生回数: 221
Adobe MAX 2010 RETWEET
Adobe MAX 2010 に参加した日本のトップ開発者達が、Flash Platformの最新情報にフォーカスを当ててフォローアップする「Adobe MAX 2010 RETWEET」(11/25開催)の全セッションを収録しました。
新着エピソード
アメーバピグ for Android の作り方 - 浦野大輔氏 / 切通伸人氏
アメーバピグ for Android の作り方 - 浦野大輔氏 / 切通伸人氏
自分そっくりなキャラクター「ピグ」を作り、他のユーザとのチャットやゲームを楽しむことができる、リアルタイムコミュニケーションサービス「アメーバピグ」を、PC版からAIR for Androidアプリに移植した過程を解説するセッションです。
所要時間: 00:36:42
掲載日: Dec 19, 2010
再生回数: 615
Flex 4.5 (Hero)による モバイルアプリケーション開発 - 横田聡氏
Flex 4.5 (Hero)による モバイルアプリケーション開発 - 横田聡氏
Flex 4.5(Hero)フレームワークを使った Android 2.2向けAIR 2.5アプリケーションで具体的にできることを紹介するセッションです。
所要時間: 00:57:55
掲載日: Dec 19, 2010
再生回数: 334
Adobe MAX 2010 RETWEET基調講演 - アドビシステムズ / NTTドコモ
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Adobe MAX 2010 RETWEET基調講演 - アドビシステムズ / NTTドコモ
Adobe MAX 2010(ロサンゼルス)で発表されたFlash Platform最新情報をフォローアップする基調講演です。また、日本国内でのAndroid携帯の取り組みについて、株式会社 NTTドコモの山下氏の特別講演も含まれています。
所要時間: 01:36:25
掲載日: Dec 19, 2010
再生回数: 1,092
新着エピソード
Flash CS4機能ツアー
Flash CS4機能ツアー
Flash CS4 - 一新されたAdobe Flash CS4をお試しください。このエピソードでは、プロダクトマネージャがオブジェクトベースのアニメーションやインバースキネマティクス(新しいボーンツール)などの新機能をご紹介します。
所要時間: 00:12:47
掲載日: Oct 25, 2008
再生回数: 1,660
Fireworks CS4機能ツアー
Fireworks CS4機能ツアー
Fireworks CS4 - 一新されたAdobe Fireworks CS4をお試しください。このエピソードでは、プロダクトマネージャが新しいユーザインターフェース、CSS書き出し、AIRプロトタイピングなどの新機能をご紹介します。
所要時間: 00:07:36
掲載日: Oct 24, 2008
再生回数: 926
Dreamweaver CS4機能ツアー
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Dreamweaver CS4機能ツアー
Dreamweaver CS4 - 一新されたAdobe Dreamweaver CS4をお試しください。このエピソードでは、プロダクトマネージャがライブビュー、コードナビゲーター、AIRオーサリングなどの新機能をご紹介します。
所要時間: 00:14:05
掲載日: Oct 24, 2008
再生回数: 695
ADC MEETUP ROUND 04 Social Gaming
ADC MEETUP ROUND 04(2012/2/28開催)では、FlashとSocial Gameをテーマにゲーム制作TipsやFacebook, mixi, Mobage, GREEなどのSNS情報、Stage3Dを使ったSQUARE ENIXやROVIO(Angry Birds Facebook)の取り組みをお伝えしました。
新着エピソード
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発
株式会社スクウェア・エニックス / 月岡 伸博
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
所要時間: 00:32:49
掲載日: Mar 12, 2012
再生回数: 1,199
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION5 Developing Smartphone Native Social Apps with Adobe AIR 3
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION5 Developing Smartphone Native Social Apps with Adobe AIR 3
グリー株式会社 / 藤本 真樹
Adobe AIR 3を利用して、GREEで実際に開発しているスマートフォン向けソーシャルアプリケーションでの経験を元に、アーキテクチャ、Tips、プラットフォームとの連携などについてお話します。これからAdobe AIR 3で実際にアプリケーションを作ってみようという方に実際に役立つ情報を共有できればと思います。
Adobe AIR 3を利用して、GREEで実際に開発しているスマートフォン向けソーシャルアプリケーションでの経験を元に、アーキテクチャ、Tips、プラットフォームとの連携などについてお話します。これからAdobe AIR 3で実際にアプリケーションを作ってみようという方に実際に役立つ情報を共有できればと思います。
所要時間: 00:26:52
掲載日: Mar 12, 2012
再生回数: 161
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION4 Mobage open platform and Mobage SDK for Adobe AIR
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ADC MEETUP ROUND 04 SESSION4 Mobage open platform and Mobage SDK for Adobe AIR
株式会社ディー・エヌ・エー / 藤 吾郎
Mobageオープンプラットフォームとは、Mobageのサービスやデータを、APIを通して外 部デベロッパーに提供し、そのAPIを利用して作成したアプリケーションをMobageユー ザーが使っていただくという場です。 このセッションでは、Mobageオープンプラットフォームのアーキテクチャ、Mobage APIの概要、既存のソーシャルゲームでの活用事例などを概説します。 また、Adobe AIRからMobage APIを利用するためのSDKについても紹介します。
Mobageオープンプラットフォームとは、Mobageのサービスやデータを、APIを通して外 部デベロッパーに提供し、そのAPIを利用して作成したアプリケーションをMobageユー ザーが使っていただくという場です。 このセッションでは、Mobageオープンプラットフォームのアーキテクチャ、Mobage APIの概要、既存のソーシャルゲームでの活用事例などを概説します。 また、Adobe AIRからMobage APIを利用するためのSDKについても紹介します。
所要時間: 00:28:45
掲載日: Mar 12, 2012
再生回数: 221
Adobe MAX 2010 RETWEET
Adobe MAX 2010 に参加した日本のトップ開発者達が、Flash Platformの最新情報にフォーカスを当ててフォローアップする「Adobe MAX 2010 RETWEET」(11/25開催)の全セッションを収録しました。
新着エピソード
アメーバピグ for Android の作り方 - 浦野大輔氏 / 切通伸人氏
アメーバピグ for Android の作り方 - 浦野大輔氏 / 切通伸人氏
自分そっくりなキャラクター「ピグ」を作り、他のユーザとのチャットやゲームを楽しむことができる、リアルタイムコミュニケーションサービス「アメーバピグ」を、PC版からAIR for Androidアプリに移植した過程を解説するセッションです。
所要時間: 00:36:42
掲載日: Dec 19, 2010
再生回数: 615
Flex 4.5 (Hero)による モバイルアプリケーション開発 - 横田聡氏
Flex 4.5 (Hero)による モバイルアプリケーション開発 - 横田聡氏
Flex 4.5(Hero)フレームワークを使った Android 2.2向けAIR 2.5アプリケーションで具体的にできることを紹介するセッションです。
所要時間: 00:57:55
掲載日: Dec 19, 2010
再生回数: 334
Adobe MAX 2010 RETWEET基調講演 - アドビシステムズ / NTTドコモ
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Adobe MAX 2010 RETWEET基調講演 - アドビシステムズ / NTTドコモ
Adobe MAX 2010(ロサンゼルス)で発表されたFlash Platform最新情報をフォローアップする基調講演です。また、日本国内でのAndroid携帯の取り組みについて、株式会社 NTTドコモの山下氏の特別講演も含まれています。
所要時間: 01:36:25
掲載日: Dec 19, 2010
再生回数: 1,092
ADC MEETUP ROUND 04 Social Gaming
ADC MEETUP ROUND 04(2012/2/28開催)では、FlashとSocial Gameをテーマにゲーム制作TipsやFacebook, mixi, Mobage, GREEなどのSNS情報、Stage3Dを使ったSQUARE ENIXやROVIO(Angry Birds Facebook)の取り組みをお伝えしました。
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ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発
株式会社スクウェア・エニックス / 月岡 伸博
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
所要時間: 00:32:49
掲載日: Mar 12, 2012
再生回数: 1,199
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION5 Developing Smartphone Native Social Apps with Adobe AIR 3
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION5 Developing Smartphone Native Social Apps with Adobe AIR 3
グリー株式会社 / 藤本 真樹
Adobe AIR 3を利用して、GREEで実際に開発しているスマートフォン向けソーシャルアプリケーションでの経験を元に、アーキテクチャ、Tips、プラットフォームとの連携などについてお話します。これからAdobe AIR 3で実際にアプリケーションを作ってみようという方に実際に役立つ情報を共有できればと思います。
Adobe AIR 3を利用して、GREEで実際に開発しているスマートフォン向けソーシャルアプリケーションでの経験を元に、アーキテクチャ、Tips、プラットフォームとの連携などについてお話します。これからAdobe AIR 3で実際にアプリケーションを作ってみようという方に実際に役立つ情報を共有できればと思います。
所要時間: 00:26:52
掲載日: Mar 12, 2012
再生回数: 161
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION4 Mobage open platform and Mobage SDK for Adobe AIR
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ADC MEETUP ROUND 04 SESSION4 Mobage open platform and Mobage SDK for Adobe AIR
株式会社ディー・エヌ・エー / 藤 吾郎
Mobageオープンプラットフォームとは、Mobageのサービスやデータを、APIを通して外 部デベロッパーに提供し、そのAPIを利用して作成したアプリケーションをMobageユー ザーが使っていただくという場です。 このセッションでは、Mobageオープンプラットフォームのアーキテクチャ、Mobage APIの概要、既存のソーシャルゲームでの活用事例などを概説します。 また、Adobe AIRからMobage APIを利用するためのSDKについても紹介します。
Mobageオープンプラットフォームとは、Mobageのサービスやデータを、APIを通して外 部デベロッパーに提供し、そのAPIを利用して作成したアプリケーションをMobageユー ザーが使っていただくという場です。 このセッションでは、Mobageオープンプラットフォームのアーキテクチャ、Mobage APIの概要、既存のソーシャルゲームでの活用事例などを概説します。 また、Adobe AIRからMobage APIを利用するためのSDKについても紹介します。
所要時間: 00:28:45
掲載日: Mar 12, 2012
再生回数: 221
Adobe MAX 2010 RETWEET
Adobe MAX 2010 に参加した日本のトップ開発者達が、Flash Platformの最新情報にフォーカスを当ててフォローアップする「Adobe MAX 2010 RETWEET」(11/25開催)の全セッションを収録しました。
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アメーバピグ for Android の作り方 - 浦野大輔氏 / 切通伸人氏
アメーバピグ for Android の作り方 - 浦野大輔氏 / 切通伸人氏
自分そっくりなキャラクター「ピグ」を作り、他のユーザとのチャットやゲームを楽しむことができる、リアルタイムコミュニケーションサービス「アメーバピグ」を、PC版からAIR for Androidアプリに移植した過程を解説するセッションです。
所要時間: 00:36:42
掲載日: Dec 19, 2010
再生回数: 615
Flex 4.5 (Hero)による モバイルアプリケーション開発 - 横田聡氏
Flex 4.5 (Hero)による モバイルアプリケーション開発 - 横田聡氏
Flex 4.5(Hero)フレームワークを使った Android 2.2向けAIR 2.5アプリケーションで具体的にできることを紹介するセッションです。
所要時間: 00:57:55
掲載日: Dec 19, 2010
再生回数: 334
Adobe MAX 2010 RETWEET基調講演 - アドビシステムズ / NTTドコモ
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Adobe MAX 2010 RETWEET基調講演 - アドビシステムズ / NTTドコモ
Adobe MAX 2010(ロサンゼルス)で発表されたFlash Platform最新情報をフォローアップする基調講演です。また、日本国内でのAndroid携帯の取り組みについて、株式会社 NTTドコモの山下氏の特別講演も含まれています。
所要時間: 01:36:25
掲載日: Dec 19, 2010
再生回数: 1,092
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Flash CS4機能ツアー
Flash CS4機能ツアー
Flash CS4 - 一新されたAdobe Flash CS4をお試しください。このエピソードでは、プロダクトマネージャがオブジェクトベースのアニメーションやインバースキネマティクス(新しいボーンツール)などの新機能をご紹介します。
所要時間: 00:12:47
掲載日: Oct 25, 2008
再生回数: 1,660
Fireworks CS4機能ツアー
Fireworks CS4機能ツアー
Fireworks CS4 - 一新されたAdobe Fireworks CS4をお試しください。このエピソードでは、プロダクトマネージャが新しいユーザインターフェース、CSS書き出し、AIRプロトタイピングなどの新機能をご紹介します。
所要時間: 00:07:36
掲載日: Oct 24, 2008
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Dreamweaver CS4機能ツアー
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Dreamweaver CS4機能ツアー
Dreamweaver CS4 - 一新されたAdobe Dreamweaver CS4をお試しください。このエピソードでは、プロダクトマネージャがライブビュー、コードナビゲーター、AIRオーサリングなどの新機能をご紹介します。
所要時間: 00:14:05
掲載日: Oct 24, 2008
再生回数: 695
ADC MEETUP ROUND 04 Social Gaming
ADC MEETUP ROUND 04(2012/2/28開催)では、FlashとSocial Gameをテーマにゲーム制作TipsやFacebook, mixi, Mobage, GREEなどのSNS情報、Stage3Dを使ったSQUARE ENIXやROVIO(Angry Birds Facebook)の取り組みをお伝えしました。
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ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION6 コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発
株式会社スクウェア・エニックス / 月岡 伸博
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
sipo.jp / 尾野 政樹
Flash Stage3Dでクオリティの高い映像を実現するためのポイントを実際のコンソールゲームのアセットを利用してご紹介します。
所要時間: 00:32:49
掲載日: Mar 12, 2012
再生回数: 1,199
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION5 Developing Smartphone Native Social Apps with Adobe AIR 3
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION5 Developing Smartphone Native Social Apps with Adobe AIR 3
グリー株式会社 / 藤本 真樹
Adobe AIR 3を利用して、GREEで実際に開発しているスマートフォン向けソーシャルアプリケーションでの経験を元に、アーキテクチャ、Tips、プラットフォームとの連携などについてお話します。これからAdobe AIR 3で実際にアプリケーションを作ってみようという方に実際に役立つ情報を共有できればと思います。
Adobe AIR 3を利用して、GREEで実際に開発しているスマートフォン向けソーシャルアプリケーションでの経験を元に、アーキテクチャ、Tips、プラットフォームとの連携などについてお話します。これからAdobe AIR 3で実際にアプリケーションを作ってみようという方に実際に役立つ情報を共有できればと思います。
所要時間: 00:26:52
掲載日: Mar 12, 2012
再生回数: 161
ADC MEETUP ROUND 04 SESSION4 Mobage open platform and Mobage SDK for Adobe AIR
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ADC MEETUP ROUND 04 SESSION4 Mobage open platform and Mobage SDK for Adobe AIR
株式会社ディー・エヌ・エー / 藤 吾郎
Mobageオープンプラットフォームとは、Mobageのサービスやデータを、APIを通して外 部デベロッパーに提供し、そのAPIを利用して作成したアプリケーションをMobageユー ザーが使っていただくという場です。 このセッションでは、Mobageオープンプラットフォームのアーキテクチャ、Mobage APIの概要、既存のソーシャルゲームでの活用事例などを概説します。 また、Adobe AIRからMobage APIを利用するためのSDKについても紹介します。
Mobageオープンプラットフォームとは、Mobageのサービスやデータを、APIを通して外 部デベロッパーに提供し、そのAPIを利用して作成したアプリケーションをMobageユー ザーが使っていただくという場です。 このセッションでは、Mobageオープンプラットフォームのアーキテクチャ、Mobage APIの概要、既存のソーシャルゲームでの活用事例などを概説します。 また、Adobe AIRからMobage APIを利用するためのSDKについても紹介します。
所要時間: 00:28:45
掲載日: Mar 12, 2012
再生回数: 221
Adobe MAX 2010 RETWEET
Adobe MAX 2010 に参加した日本のトップ開発者達が、Flash Platformの最新情報にフォーカスを当ててフォローアップする「Adobe MAX 2010 RETWEET」(11/25開催)の全セッションを収録しました。
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アメーバピグ for Android の作り方 - 浦野大輔氏 / 切通伸人氏
アメーバピグ for Android の作り方 - 浦野大輔氏 / 切通伸人氏
自分そっくりなキャラクター「ピグ」を作り、他のユーザとのチャットやゲームを楽しむことができる、リアルタイムコミュニケーションサービス「アメーバピグ」を、PC版からAIR for Androidアプリに移植した過程を解説するセッションです。
所要時間: 00:36:42
掲載日: Dec 19, 2010
再生回数: 615
Flex 4.5 (Hero)による モバイルアプリケーション開発 - 横田聡氏
Flex 4.5 (Hero)による モバイルアプリケーション開発 - 横田聡氏
Flex 4.5(Hero)フレームワークを使った Android 2.2向けAIR 2.5アプリケーションで具体的にできることを紹介するセッションです。
所要時間: 00:57:55
掲載日: Dec 19, 2010
再生回数: 334
Adobe MAX 2010 RETWEET基調講演 - アドビシステムズ / NTTドコモ
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Adobe MAX 2010 RETWEET基調講演 - アドビシステムズ / NTTドコモ
Adobe MAX 2010(ロサンゼルス)で発表されたFlash Platform最新情報をフォローアップする基調講演です。また、日本国内でのAndroid携帯の取り組みについて、株式会社 NTTドコモの山下氏の特別講演も含まれています。
所要時間: 01:36:25
掲載日: Dec 19, 2010
再生回数: 1,092
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Flash CS4機能ツアー
Flash CS4機能ツアー
Flash CS4 - 一新されたAdobe Flash CS4をお試しください。このエピソードでは、プロダクトマネージャがオブジェクトベースのアニメーションやインバースキネマティクス(新しいボーンツール)などの新機能をご紹介します。
所要時間: 00:12:47
掲載日: Oct 25, 2008
再生回数: 1,660
Fireworks CS4機能ツアー
Fireworks CS4機能ツアー
Fireworks CS4 - 一新されたAdobe Fireworks CS4をお試しください。このエピソードでは、プロダクトマネージャが新しいユーザインターフェース、CSS書き出し、AIRプロトタイピングなどの新機能をご紹介します。
所要時間: 00:07:36
掲載日: Oct 24, 2008
再生回数: 926
Dreamweaver CS4機能ツアー
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Dreamweaver CS4機能ツアー
Dreamweaver CS4 - 一新されたAdobe Dreamweaver CS4をお試しください。このエピソードでは、プロダクトマネージャがライブビュー、コードナビゲーター、AIRオーサリングなどの新機能をご紹介します。
所要時間: 00:14:05
掲載日: Oct 24, 2008
再生回数: 695
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