À l’aide des séries « Pour commencer » et « Les nouvelles fonctionnalités », apprenez les fondamentaux de Flash Professional CS5 dans des tutoriels réalisés par des experts produit.
Pour bien démarrer avec Flash, avant de commencer la création de vos animations, nous allons découvrir l'interface de Flash, les principales commandes ainsi que les principales palettes.
Travailler avec l'Editeur de mouvements devient facile si on connaît les astuces qui permettent d'ajouter ou supprimer des images-clés et de réinitialiser un effet.
Lorsque vous créez des symboles, ils se rangent automatiquement dans la bibliothèque. Nous allons voir comment les ranger par thème et comment nettoyer cette bibliothèque des éléments superflus.
Cette fonction permet de remplacer un symbole par un autre sans le changer de place. Le nouveau symbole conserve la taille et les déplacements de l'ancien symbole.
Outil puissant d'interpolation, il permet de déplacer tout type de symbole et de mémoriser le déplacement pour une application ultérieure. L'ensemble de l'interpolation peut également être déplacé.
Apprenez à choisir la bonne version du Player Flash, d'ActionScript, et à définir la compression des sons et des images. Voyez également comment intégrer des métadonnées pouvant aider l'indexation de votre animation pour les moteurs de recherche.
Il est important, pour moins solliciter les appareils mobiles, de n'utiliser que des images bitmap. Flash CS5.5 vous permet maintenant de convertir une image vectorielle en bitmap.
Flash propose un nouveau format d'archivage des projets qui permet une intégration beaucoup plus souple avec les systèmes de contrôle de version, tels que Subversion ou Github.
Créez facilement vos mouvements de squelette avec des effets plus réalistes, grâce aux nouvelles options de la cinématique inverse, notamment au niveau du Ressort du panneau Propriétés.
Le panneau Fragment de code sera utile à de nombreux utilisateurs : aux développeurs ou designers qui font du prototypage rapide d'applications, aux développeurs AS2 souhaitant migrer vers l'AS3, et enfin aux développeurs AS3 débutants.
Créez et modifiez le code ActionScript d'un projet Flash dans Flash Builder 4. Puis, toujours dans Flash Builder 4, testez, publiez et déboguez ce même projet.
Dans cette vidéo, apprenez à importer une vidéo dans Flash CS5, et à ajouter des points de repère sans passer par Adobe Media Encoder. Par ailleurs, appliquez un fragment de code AS3 afin d'accéder aux points de repère à l'exécution.
Les options de l'outil Texte TLF offrent aux utilisateurs un contrôle typographique complet. Vous pouvez maintenant facilement chaîner les blocs de texte, gérer l'alignement vertical et horizontal du texte dans le bloc, créer des colonnes, etc.
À l’aide des séries « Pour commencer » et « Les nouvelles fonctionnalités », apprenez les fondamentaux de Dreamweaver CS5 dans des tutoriels réalisés par des experts produit.
À l’aide des séries « Pour commencer » et « Les nouvelles fonctionnalités », apprenez les fondamentaux de Flash Catalyst CS5 dans des tutoriels réalisés par des experts produit.
À l’aide des séries « Pour commencer » et « Les nouvelles fonctionnalités », apprenez les fondamentaux de Fireworks CS5 dans des tutoriels réalisés par des experts produit.