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ES 07: Verschiedene Zeichenmodelle
ES 07: Verschiedene Zeichenmodelle
Flash bietet zwei unterschiedliche Zeichenmodelle, um Formen und Objekte zu zeichnen: den Zeichnungsverbindungsmodus und den Objektzeichnungsmodus. Erfehren Sie, zu welchen Zwecken sich diese Modelle jeweils einsetzen lassen.
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ES 08: Inhalte einer Ebene zuweisen
ES 08: Inhalte einer Ebene zuweisen
In diesem Video lernen Sie den Umgang sowie die grundsätzlichen Funktionen und Möglichkeiten der Zeitleiste kennen. Objekte strukturieren Sie in Ebenen, die Sie für eine bessere Übersichtlichkeit auch in Unterordner zusammenfassen können.
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ES 03: Das Bibliothek-Modul verstehen
ES 03: Das Bibliothek-Modul verstehen
Das Verwenden und Verwalten von Symbolen und Instanzen in der Bibliothek ist ein sehr wichtiges Konzept von Flash. Warum die Bibliothek mit Ihren Symbolen so wichtig ist und wie Sie Bibliotheken verwalten, erfahren Sie in diesem Tutorial.
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ES 04: Symbole verwenden
ES 04: Symbole verwenden
Von einem Symbol in der Bibliothek lassen sich schnell und einfach beliebig viele Instanzen erzeugen. Obwohl Sie dadurch viele Elemente auf der Bühne platzieren können, verändert sich die Dateigröße nur minimal.
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ES 12: Schaltflächen erstellen
ES 12: Schaltflächen erstellen
In diesem Video geht es um die Erstellung von Schaltflächen. Die Schaltfläche wird anschließend verwendet, um eine Animation zu steuern.
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ES 06: Movieclips verstehen
ES 06: Movieclips verstehen
In diesem Video lernen Sie die Arbeit mit Symbolen aus dem Bibliotheksmodul kennen und wie Sie damit die Dateigröße optimieren und die Performance der Flash-Applikation steigern.
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ES 01: Die Benutzeroberfläche
ES 01: Die Benutzeroberfläche
In diesem Video wird Ihnen der Umgang mit der weiter überarbeiteten Benutzeroberfläche von Flash CS5 erklärt. Sie lernen, wie Sie an Ihre Bedürfnisse individuell angepasste Arbeitsbereiche anlegen können, um noch effektiver zu arbeiten.
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ES 05: Verschachtelte Symbolanimation
ES 05: Verschachtelte Symbolanimation
Verschachtelte Animationen sind komplexere Animationen, in denen mehrere Symbole mit unterschiedlichen Animationen ineinander verschachtelt werden. Wie genau diese Art der Animation funktioniert, lernen Sie in diesem Film detailliert kennen.
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ES 10: Einführung in das Text Layout Framework
ES 10: Einführung in das Text Layout Framework
Neu in Flash CS5 ist das Text Layout Framework kurz, TLF-Text genannt. Dank diesem Framework lässt sich Text in Flash nun über viel mehr Eigenschaften gestalten, ähnlich wie in InDesign. Lernen Sie die wichtigsten Eigenschaften zum TLF Text kennen.
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ES 02: Tweening, Frames und Keyframes
ES 02: Tweening, Frames und Keyframes
Der klassische Tween in Flash CS5 ermöglicht einen zeitlich abhängigen, linearen Positionswechsel von Symbolen und Instanzen. In diesem Video lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen des klassischen Tweens kennen und verstehen.
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