In diesem Video wird Ihnen der Umgang mit der weiter überarbeiteten Benutzeroberfläche von Flash CS5 erklärt. Sie lernen, wie Sie an Ihre Bedürfnisse individuell angepasste Arbeitsbereiche anlegen können, um noch effektiver zu arbeiten.
Der klassische Tween in Flash CS5 ermöglicht einen zeitlich abhängigen, linearen Positionswechsel von Symbolen und Instanzen. In diesem Video lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen des klassischen Tweens kennen und verstehen.
Das Verwenden und Verwalten von Symbolen und Instanzen in der Bibliothek ist ein sehr wichtiges Konzept von Flash. Warum die Bibliothek mit Ihren Symbolen so wichtig ist und wie Sie Bibliotheken verwalten, erfahren Sie in diesem Tutorial.
Von einem Symbol in der Bibliothek lassen sich schnell und einfach beliebig viele Instanzen erzeugen. Obwohl Sie dadurch viele Elemente auf der Bühne platzieren können, verändert sich die Dateigröße nur minimal.
Verschachtelte Animationen sind komplexere Animationen, in denen mehrere Symbole mit unterschiedlichen Animationen ineinander verschachtelt werden. Wie genau diese Art der Animation funktioniert, lernen Sie in diesem Film detailliert kennen.
In diesem Video lernen Sie die Arbeit mit Symbolen aus dem Bibliotheksmodul kennen und wie Sie damit die Dateigröße optimieren und die Performance der Flash-Applikation steigern.
Flash bietet zwei unterschiedliche Zeichenmodelle, um Formen und Objekte zu zeichnen: den Zeichnungsverbindungsmodus und den Objektzeichnungsmodus. Erfehren Sie, zu welchen Zwecken sich diese Modelle jeweils einsetzen lassen.
In diesem Video lernen Sie den Umgang sowie die grundsätzlichen Funktionen und Möglichkeiten der Zeitleiste kennen. Objekte strukturieren Sie in Ebenen, die Sie für eine bessere Übersichtlichkeit auch in Unterordner zusammenfassen können.
Der zeitleistenbasierte Bewegungs-Tween, den man aus früheren Flash-Versionen kennt, heißt seit Flash CS4 klassischer Tween. Der Bewegungs-Tween arbeitet objektbasiert. Wie objektbasierte Animation funktioniert, lernen Sie in diesem Film.
Neu in Flash CS5 ist das Text Layout Framework kurz, TLF-Text genannt. Dank diesem Framework lässt sich Text in Flash nun über viel mehr Eigenschaften gestalten, ähnlich wie in InDesign. Lernen Sie die wichtigsten Eigenschaften zum TLF Text kennen.
Dieser Film gibt einen Überblick über die neuen Text-Layout-Framework-Textfelder. Der Autor verknüpft diese Textfelder miteinander – auch über Bilder hinweg – und zeigt einige spannende Formatierungstechniken.
Lernen Sie sämtliche Optionen und Einstellungen des Veröffentlichen-Dialogs kennen. Der Autor erklärt Ihnen den HTML-Seitenexport, den Export von Projektoren für PC und Mac sowie das Exportieren von Einzelbildern in diversen Formaten.
Sie können in Flash CS5.5 mehrere Flash-Dateien für unterschiedliche Endgeräte erstellen, wobei Änderungen an Elementen einer Datei die zusammenhängenden Dateien automatisch aktualisieren. Die Einstellungen hierzu erfolgen über die Flash-Projekt-Palette. So geht’s.
Bei Änderung der Bühnengröße können Sie nun die Inhalte automatisch anpassen lassen. Wie das geht und welche Vorteile das mit sich bringt, erfahren Sie in diesem Film.
In Flash CS5.5 steht ein neuer Befehl zur Verfügung, um Vektorgrafiken in Bitmaps umzurechnen. Ebenso ist es nun möglich, so erstellte Bitmapgrafiken in externen Programmen weiterzubearbeiten. Wozu Sie das benötigen, zeigt Ihnen André Reinegger in diesem Video.
Die neue Renderfunktion, Vektorgrafiken als Bitmap zwischenzuspeichern und zu exportieren dient zur Performancesteigerung auf mobilen Endgeräten. Welche Möglichkeiten das mit sich bringt, erfahren Sie in diesem Tutorial.
Die Leistung bei Verwendung von TLF-Text wurde in Flash CS5.5 deutlich gesteigert. Unter die Verbesserungsmaßnahmen fällt die Geschwindigkeit beim Scrollen von Text sowie die Darstellung von Textboxen. Zudem wurden einige neue Codesnippets in Flash CS5.5 in Bezug auf mobile Endgeräte integriert.
Die Codefragmente erleichtern Designern die Arbeit mit ActionScript. Außerdem helfen sie auch beim Speichern häufig benutzter Snippets und sind in der Tat eine echte Lebensvereinfachung.
Für professionelle Entwickler ist ein externer Editor nach wie vor die beste Wahl. Glücklicherweise wachsen die zwei Welten aber durch die enge Anbindung an den Flash Builder besser zusammen. Sehen Sie selbst.
Fireworks CS5 unterstützt nun das Grafikaustauschformat FXG. Übergeben Sie damit Layouts zwischen Fireworks, Flash, Illustrator, Photoshop und Flash Catalyst.
Das XFL-Format ersetzt in der unkomprimierten Variante die fla-Datei. Das Besondere: Dokumentaufbau, Bilder und Bibliotheksinhalte sind getrennt als Verzeichnis verfügbar. Für die Arbeit im Team ist das eine große Verbesserung.
Mit Cue Points und dem Adobe Media Encoder arbeiten
Dieser Film zeigt den Einsatz von Cue Points in Videos. Im Vordergrund steht dabei die komfortable Arbeit mit dem Adobe Media Encoder, der auch in Flash eng integriert ist.