In diesem Video zeigt Ihnen der Autor, wie Sie von der Projektion des 3D-Raums in den 2D-Raum die UV-Daten auswerten können, um damit Polygone oder Dreiecke mit Texturen zu versehen.
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Hinzugefügt am: May 07, 2010
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Will man das Laden von Inhalten vermeiden, um Wartezeiten oder Netzwerkproblemen vorzubeugen, dann können diese Inhalte in die Anwendungsdatei (SWF) eingebettet werden. Das geht auch bei reinen ActionScript-basierten Anwendungen ohne Zuhilfenahme des Flex Framework.
MXML ist nichts anderes als ActionScript 3 – nur einfacher. Der Flex-Compiler erzeugt aus dem MXML-Dokument ActionScript-3-Klassen, aus denen wiederum eine Flashplayer-Datei erzeugt wird. In MXML-Dokumenten haben Sie somit die Möglichkeit, direkt ActionScript einzufügen.
Im Innersten wird die Flash- und Flex-Welt von Ereignissen zusammengehalten. Denn ActionScript ist eine ereignisgesteuerte Sprache, bei der es Benutzerereignisse wie Mausklicks und Systemereignisse wie das Ende eines Ladevorgangs gibt.
Bisher war es nicht möglich, Grafiken in einen Fließtext einzuarbeiten. Der Flash Player 10 unterstützt Sie dabei mit der Verwendung der GroupElement- und GraphicElement-Klasse.
Oft muss eine Seite – aus Flash heraus – andere Webseiten laden oder ansprechen. Dieser Film erläutert die Prinzipien und erklärt die Theorie des E-Mail-Versands.
Ereignisse und Ausnahmen bei der Selektion einer lokalen Datei: Der Flash Player 10 bietet hierbei unzählige Möglichkeiten, Applikationen im Internet zu generieren.
Mit dem neuen Flash Player 10 ist es möglich, in benutzerdefinierten Textblöcken Texte darzustellen. Hier sehen Sie eine praxisnahe, dynamische Anwendung.
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Hinzugefügt am: Sep 03, 2009
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Verlieren Sie die Scheu vor ActionScript: Wie Sie den ActionScript-Editor verwenden, zeigt ein praxisnahes Beispiel: Die Beeinflussung von Anzeigeobjekten auf der Bühne.
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Hinzugefügt am: Oct 31, 2008
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